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立ち回り【精神編】 

ヴィクトリカ

はい、レオナです。
飽きもせずMGOおもしれーー!としすぎて更新忘れてました、ごめんなさい。
今回は立ち回りの精神編です。


戦闘中みなさんは一つのことに10の力を注いでるなんてことはありませんか?

敵を発見した!!
状況はスライドショットをできる状態

敵よこい・・・敵よこい・・・

きた!

ダダダ、カシャカシャ(リロードをする音)

敵を倒すということだけに集中しすぎて他の事が疎かになっているなんてことはないでしょうか?

何事も10の力でぶつかるのではなく8ぐらいの力でぶつかるほうが、
総合的に高い成果を出せることが多いのです。
残った2で残段数の確認・仲間の位置確認・敵の武器確認などといったことをしましょう。
一つのことに全力を注いだ場合、イレギュラーがおきたら軽いパニックに陥ってしまう可能性があります。

頭のどこかで余裕も持ちましょう。
それだけで冷静になれますし、視野が広がります。

敵と戦闘し始めても同じことです。
敵をどうにか倒したい!!の一心で指切りを忘れ、横移動しながら射撃をしてしまう。
それは10の力でぶち当たろうとして、余裕がなくなり
結果自分の実力を一つも出せていないのです。

お、敵だ
停止して指切り
む?初弾ミスったな、しゃがむか
敵もしゃがんだから立つか

などなど余裕を持って別の事も考えましょう。

上級者になるほどこのキャパシティは非常に大きく、高レベルなことも考えています。
まだキャパシティが小さく同時に何個も何個も注意できないよ!
といった人は簡単なことから考えていって見ましょう。

残段数の確認・SOPが繋がっていない仲間がいたら繋ぐ・レーダで仲間の位置確認・戦闘中横移動をしない

小さなことですが、塵も積もれば山となるといいます。
頭のどこかに余裕をもって何事もしていきたいですね
[ 2008/11/24 19:33 ] 考察 | TB(0) | CM(7)
>>umeさん
パニック症状が大きいほど実力がだせないことになります。
簡単なとこから余裕を持つようにしていって、キャパシティを広げるといいですよ。
[ 2008/11/28 04:57 ] [ 編集 ]
CQC使いの俺は敵のことにしか集中してませんねwww
[ 2008/11/29 09:22 ] [ 編集 ]
まさかのumeだったりするww
誤字?いや・・これからいじめが始まるんだなぁ・・・w

とりあえずはこの頃前に居る兵士にストーカーしてたりしますw
[ 2008/12/05 19:29 ] [ 編集 ]
どうも、はじめまして!メタルギアおもしろいですよね〜〜☆
ところでお願いがあります!自分はARつかいなのですがなかなか強くなれません(泣)もしよろしければARの戦い方を教えて下さいませんか?お願いしますm(_ _)m
[ 2008/12/19 17:11 ] [ 編集 ]
ARの戦い方は基本停止して射撃することにあります。
有利距離は中距離
近距離はSMGが有利で、遠距離はSRが有利です。
ですが、ARは近距離も遠距離もそこまで不利にならずに対応できるのがうまみです。
その点を覚えておいてください

上で書いた点を覚えてARで勝ちやすい立ち回りを簡単にいってしまうと

角などを移動しながら敵を倒すのは難しいため
いったんダンボールで相手の射撃を避け、しゃがみ停止撃ちをしないと角移動しながら敵を倒すのは難しい

スライドショットがSMGに比べてしやすく、中距離に入ったとたんそれが行える。

ポイントはいかにおちついて停止して射撃できるポイントを作るかだと思います。
ARで攻める場合も、相手の射撃を察知し避けるまたは先に停止して、HSをする

か、だと思います。

SMGみたいに移動しながらHSするには難しい武器なのでおちついて武器の有利性を使って戦っていきたいですね。
[ 2008/12/20 15:17 ] [ 編集 ]
ありがとうございます
[ 2009/01/01 08:53 ] [ 編集 ]
このコメントは管理者の承認待ちです
[ 2009/10/09 00:35 ] [ 編集 ]
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